PSO2のプレイ日記は、2月上旬が最後となっています。
が、その後もなんだかんだ遊んではいました。
金策と緊急が中心で、いつの間にかストーリーはやらなくなり、PSO2のコンテンツ自体を楽しむことはなくなりました。
ホワイトデー緊急実装直後にガクッと人が減った気がします。
私とTさんもこの辺りから緊急すら行かなくりました。
1~2月はアトラの実装で、久々に適度なドロップ率で売れるレア掘りができることもあって、ものすごく周回していた経緯があります。
4月上旬に、Tさんから「黒い砂漠でもやろう」という提案がありました。
正式サービス直後に一度遊び、当時のグラフィックカードは非力(GTX660tiの時は発熱すごい)すぎてストレスだったので直ぐにやめました。
前々からPCを買い換えたら遊ぼうと思っていたので、一から再スタートです。
PSO2は緊急でしかレアが狙えず、クエストでレアが出ても基本販売できず、交換換金ができない。
それが自分が必要ないものでも――です。
通常クエストで落ちるアイテムは、他スロットかつ使えそうな特殊能力でないと、売るどころか自分でも必要ありません。
結果、一部のクエスト以外では拾わなくなり、デイリーオーダー消化で必要な敵だけ倒して走ってクリアするだけ。
ここ最近「どうしたらみんな、PSO2を遊びたくなるのかな?」と考えます。
でも、「こうしたら……」という答えが浮かびません。
ヒーローが実装されても私は下位職中心で、下方修正されても下位職を遊ばなくなることはありませんでした。
上方修正が、レベルキャップが、レアが、星14が、スキルが、PAが……今、手を入れられる部分ではなく、根本的なシステムがもう駄目なのかもしれない。
これを取り払わないと、遊べる幅が狭まる一方で、ある程度装備が揃った人は辞めるか別のゲームを平行して遊ぶしかありません。
黒い砂漠は、そこら辺のドロップでも制作素材になるので、取引所で売ろうと思えば売れます。
雀の涙ほどですが実際に売れてます。
RO時代もこういう金策をしながらレアを狙っていたわけで「ああ、こういうゲームしたかったんだ」と思いました。
貿易でも釣りでも、金策する手段はいくらでもあって、稼ごうと思えば稼げます。
昨年steam版が配信され、Steam Chartsでは2018/04/27現在で21位です。
TERAは139位(約1500人)でした。
最初は観光程度にしか考えていなかったTさんでしたが、
[kjk_balloon id=”15″]移住決定かなー[/kjk_balloon]こんな風に言い出すまでどっぷりハマっています。
成功しているゲームは何かしら理由はあるんですね。ToSは残念でしたが。
PSO2では
「10年続けたい」
「1人に使ってもらえる額を元に戻したい」
などの発言がありましたが、この状態では難しいでしょうね。
プレミアムの価値が全くといっていいほどなく、少し前にSS勢向けにカメラライトが実装されたり、ドリンクの上方修正がありましたが。
SS撮影しない人にはカメラライトは必要ないし、ドリンクと倉庫ぐらいで継続的な課金に至らないのです。
ショップ販売もできますが、通年売るものに溢れているような状態でもない。
黒い砂漠のプレミアムは、なくても問題ありません。あれば絶対便利。だから自然と入れたくなる。
TERAのクリスタル保護付きプレミアムも高難易度IDに通うようになれば絶対入れたいと思う。
PSO2のプレミアムは、ユーザーが「これ欲しかった!」「これあるとめっちゃ便利だから切らしたくない」が足りない……。
しばらくはPSO2と平行して遊ぶことになりますが、今後の展開次第ではどうなるのか。
今後は砂漠、ミラクルニキ、PCゲーム中心のブログになりそうです。